大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于gta海外生活的问题,于是小编就整理了3个相关介绍gta海外生活的解答,让我们一起看看吧。

谁给我个GTA的联网IP,最好是国外的?

网段没有设置好,两个路由必须在同一网段下工作, 如其中主路由是192.168.1.1,另外一个设置成192.168.1.2即可。 然后登陆修改设置登陆以上两个IP就可以分别登陆进去了。

gtas是什么软件?

gtas是一款探索世界的冒险游戏软件,玩家们在这里可以找到更精彩的故事情节,还有很多的冒险情怀,让你能拥有很多的玩法,可以在这里找到很多的玩法,玩法上很自由,但是趣味性的玩法十足,对你足够的战斗玩法。

高难度的竞速赛车挑战,极限飞驰享受在道路上前进的感觉,勇敢的前进和挑战。

GTAS的全称是GTAStunting,是GTA系列的一种特技。

在中国,GTA特技还不是很成熟(至少本人认为)。在国外已经进行了数年了,VC,SA,VCISA,SAIVC都比较成熟了。在中国,大部分特技手是玩VC的,少数SA。

GTAS博客对只要特技网有新的***,博客就会更新,专门为不会上特技网和英语不是很好的玩家开设的。

为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。

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最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。

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最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”

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对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平***占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和***上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

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最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续***。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?

这个事儿吧,虽然官方一直说不上不上的!但是我觉得呢,还是不能这么早下结论!

我个人其实是无所谓啦!之前预购的,10月26号开玩的,11月28号Online Beta。PS4端的,还蛮流畅的,我是会继续玩啦,所以后面不论上不上PC端,最起码不影响我。

拿我个人举例我想说明的是,不论出不出PC版,反正目前是不影响我,那么同样也不影响其他已购入的主机玩家!

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但是如果现在就上PC的话,大家仔细想想,会不会影响其他玩家?

1、同时拥有主机和PC的玩家是否优先选择PC?

2、没主机的PC玩家是否会等破解?

3、破解如果在短时间内就出了,那么原本想要购入的玩家是否会犹豫?

4、正常购入游戏的PC玩家在联机的时候经常遇见挂,还愿意为Online氪金吗?

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众所周知,多平台发售的游戏在PC端的定价本身就会比主机版要低很多;而且PC版玩过的游戏很难再主机端再次吸引玩家二次购入;有破解的情况下多少会让部分只玩单机的玩家犹豫是不是体验一下就得了;线上遇神仙,不是氪金就能转败为胜的!

综上所述,就目前的PC端游戏能够遇到的这些问题如果不能得到完善的解决方案,对于《荒野大镖客:救赎2》不是在增加销量!而是在缩减销量缩减利润!



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这时候很多人会拿GTA5来举例,没错,1000万挺多的,但是总销量上亿啊!大家不要被大家茶余饭后都在聊这样的盛况蒙蔽了双眼啊!有多少是玩的正版啊?有多少正版还氪金的啊?营收占比还不够10分之1呢好吗?没有主机端带来的收益,会有现在的大表哥2吗?

这是前车之鉴啊!所以个人认为:R星最终是否会将《荒野大镖客:救赎2》推向PC,需要根据主机端的销量和营收来决定!最起码首发推PC肯定是不明智的!

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就说这么些!均是个人观点,不喜便辩,但不要随地大小辩……


没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!

销量≠利润,PC平台销量低,开发成本还比主机版高,这是事实,所有大作都这样。

主机版就PS4、Xbox One和几个改良型号,性能差距并不是很大,只要针对这两台机器进行优化就行了。

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PC版就不一样了……从能运行的最低配开始计算所有显卡都要优化。

成本是一方面,另一方面是盗版,首发游戏是尽量避免被盗版的,都说D加密不行了,但能防一个月还是防一个月,实在不行的先加个全程联网,再把自己的加密塞进去拖时间,这件事可以参考育碧。

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有人说巫师3就不加密,但CDPJ不加密是情分,不是本分,不能把别人的情分当本分,何况人家还想推动GOG平台。

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所以R星的招牌游戏首发没有PC是市场选择,也是作为一家商业公司正常的销售方式。

主机没盗版(不是没有,极少),短期不打折,销量和利润都有保证。

PC版有盗版,优化成本高,利润低。

在这两个前提下不发售PC版并不算什么问题,反正游戏针对的也是美国玩家,主要玩主机。

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顺带一提,1代也没PC版,也没中文。

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现在R星没有说PC版的事,不代表不会发售,按照GTA5的发售节奏,在PS4/Xbox One上先发售一遍,等下一代机型出来之后再发售一遍,第二次发售之后隔上一年半载,联网模式成熟了再上PC版,再卖卖鲨鱼卡什么的稳得很。

ps:想玩首发+大作,最稳的还是去买游戏机,你要是能2080了也不差那两千多了吧?

到此,以上就是小编对于gta海外生活的问题就介绍到这了,希望介绍关于gta海外生活的3点解答对大家有用。