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fc轴承是什么牌子?
fc并不是什么轴承型号,而且代表带座轴承的座代号,带的是凸台圆形座,后面还有数学代号,在轴承手册中都可以查到,这款轴承大多用于冶金,***矿及其它轧机机架的轧辊颈、滚筒上所用的轴承。这款轴承国内及国外很多厂商都能够生产,比较有名气的有skf、fag、哈轴等
国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它是否能“入侵”本地游戏?
看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小***时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。
这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短***APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个***;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个***;和平精英有172亿次播放,80.1w个***……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个***;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个***;鬼泣5219w次播放,726个***。对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam***取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《***》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实***地打了大家一巴掌,正是因为《***》才成就了盛大,要知道早期像《***》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。抖音让我们接触到了国外的游戏平台,但是这并不代表着国外的好游戏就能“入侵”本地游戏。大部分抖音群众也只是做个云玩家而已,你说好玩我就玩玩,倦了继续玩我的LOL、CF、DNF……而抖音上这类的游戏***大概也只能让玩家接触到更广阔的游戏世界而已,我看看点个赞就行,至于玩不玩你管不了……这个问题显然是没有必要担心的。
国内的游戏产业早就跟不上世界游戏的水平了(日本,欧美,韩国),从最开始国内比较流行的小霸王游戏机,也是日本任天堂FC红白机的山寨产品。也就是说,我们大部分80后90后的启蒙游戏就是国外的游戏。
在看到电子游戏具有前(钱)景后,国内的一些公司也开始尝试制作游戏,像FC时期经常能够见到叫做“外星电子科技”的公司制作的国产FC游戏,像是《包青天》《地雷战》《封神榜》这些游戏一看就能发现是国产的游戏。但是国产的游戏的水准还是无法跟任天堂的游戏相比的。
到了2000年,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子***”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子***”的标签,被视为“精神***”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。
电子游戏机因“电子游戏机禁令”被彻底扼杀,但电脑游戏却逃过了一劫。正如古语所言“大难不死必有后福”,一方面是由于国内“计算机普及要从娃娃抓起”的计算机普及政策,另一方面由于全国各地流行起来的网吧,电脑游戏随着电脑的普及逐渐发展壮大起来。页游、网游、端游的时代全面到来,《魔兽世界》、《***》、《反恐精英》(CS)等游戏成为了一些玩家对电子游戏的“第一印象”。
看到电子游戏如此火爆,国内也开始走上了自行研发的游戏道路。有的人是出于对游戏的热爱,有的人是为了为国争光,有的人仅仅只是看到了电子游戏背后的利益。国内一时间也曾诞生过诸如《天地劫》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典游戏,但是最终都敌不过盗版横行,国内的主机与单机(电脑游戏)两条路就全部被堵死了。
在《***》这样网游成功之后,游戏开发商发现了网游这一块新大陆。低劣的游戏开发商靠着各种山寨换皮的游戏疯狂赚钱,而且还赚了相当长时间的快钱。由于国内互联网人口红利的持续增加,没有接触过国外电子游戏的新玩家无法辨别游戏品质的高低,即便知道对比,那金光闪闪的大翅膀也要比***蘑菇的大叔好看的多,你说对吧?
直到2008年左右,我国失去了网游玩家的人口红利,被坑多年的玩家终于清醒过来,这时候如果国内游戏开发商再不从追求数量向追求质量方向转型,那么等待他们的必将是中国版的“雅达利大崩溃”。
让所有人都不曾预料的是,一款名叫《神仙道》的游戏开创了页游赚钱的新套路,于是一大批游戏开发商纷纷转型页游,换皮、移植、山寨继续想法设法地让玩家乖乖地打开钱包。好景不长,因为页游的氪金模式更加让玩家无法忍受,加上网页端上班族人口红利消失,页游逐渐沦为了“渣渣辉”、“XX鲲”、“一刀999”等垃圾广告的代名词。
页游也无法维持下去的时候,这下应该迎来市场大崩溃和重新洗牌了吧?然而并没有,国内劣质开发商又一次发现了一块新大陆,那就是——移动互联网。得益于手机智能机的飞速发展,各大手机软件商城模式的建立,手机游戏市场可以说是一片尚未开发的广阔土地。这一次那些曾经将端游搬到页游的劣质厂商,如法炮制地再一次将端游和页游搬到了手游上面,继续享受着手游带来的人口红利。
不得不承认的是,国外的3A游戏在质量上的的确确值得人们体验,这与文化入侵和是否爱国没有关系,好看的电影就是好看,好听的音乐就是好听,好玩的游戏就是好玩。国内销售国外的优秀书籍对国内文化入侵了么?国外的好莱坞电影阻碍了国内电影的发展了么?国外的电子产品没有在国内受到欢迎么?
完全没有的!真正的想要传承和弘扬文化,并不是通过“闭关锁国”的方式禁止外来文化,而是要取其精华去其糟粕,强化和发展属于自己的文化。自己的文化强大了,就不会害怕其他的文化了。
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